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[简单Moba射击系统]设计师日志笔记-----2021.03.15
阅读量:2080 次
发布时间:2019-04-29

本文共 303 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

内容

Weapon variation;

知识点

  • 1.设置开火模式
    • 单点,三连发,全自动
    • 几个参数shotsRemainingInBurst,triggerReleasedSinceLastShot判断鼠标状态,通过一定逻辑关系判断满足单点、三连发和全自动的状态
  • 2.子弹轨迹效果制作
    • 我的unity版本为2020,制作中未能找到轨迹 “start width开始宽度” 和 “end width结束宽度” 的设置,只能设置开始结束宽度一样的效果,虽然不影响大局,但观感不佳。
  • 3.枪口子弹数量增加
    • 通过在枪口位置制作或修改project tile spawn的数据,达到一次开火单发子弹或者多颗子弹的效果

转载地址:http://osuqf.baihongyu.com/

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